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上位スキル考察

一緒に同盟を組ませていただいている猟団「Kademz」さん
その団長利音さんのブログ「ゆるゆるういんど」さんにて紹介されている、
シーズン7.0上位スキル対応の各種スキル発動時の攻撃力変化についての
データを見させていただきましたっ

各種スキル発動時の攻撃力変化の大小がグラフにしてあったりで
スキル考察真っ最中の私にはとてもとても参考になるデータでございます。

これから装備を組むという方も、
上位スキルの効果ってどんなもんさって方も
ぜひ一度ご覧になると良いと思います!

ゆるかぜブログさんには上記リンク又は右カラムのリンクリストからどうぞっ

んで、この見させていただいたデータと、
各防具のスキルポイントまで暗記するんじゃないかってほどに
そればっかりやっている防具セット考察
この2つから思ったことを書いていこうとそういうことでございます~

シーズン7.0がやってきて、多くの方が既存の防具を刷新し
新しいシステム、新しいスキルを活用していることかと思います。

大きな変更点としては次の2つ。
・スキルカフの実装
・上位スキルの追加とスキル発動条件と効果の変更

利音さんのデータでいろいろ勉強させていただいたので、
特に2点目の上位スキルについて考えたことを書いていきます~

まず、みなさまご存知の通り、追加された上位スキルたちですが、
発動に必要なスキルポイントが多すぎです。

例えば攻撃力アップ中から大への変化では
必要なスキルポイントが+15、武器倍率が+10変化します。
これに対して、大から特大への変化の場合、
必要ポイントが+25にもかかわらず武器倍率の変化は+10で据え置き。

達人系も同様で、見切りレベルが上がるごとに会心率が10%増加していきますが、
+2から+3への変化が+5ポイントで可能なのに、
+3から+4への変化には+15ポイントの上乗せが必要です。

このようにならべると必要ポイントに対して、
効果が薄いのがはっきりすると思います。

そこで、これだけのポイントをかき集めるより
その他のスキルを充実させたほうがいいと思うんです。

匠、餓狼の攻撃系スキルもそうですし
耳栓、風圧、スタミナ、回避性能、ガード性能などの補助スキルなどなど

利音さんのデータからもわかるとおり、
絶大や見切り5を単体で発動させても、大3匠や大3餓狼に遠く及びません。

カフによってこれらの発動が容易になった今、
わざわざ上位スキルを使う必要はまったくといっていいほどありません。

そして、防具の組み合わせをいろいろを試してみてわかったことは
実用スキルをそれなりに保持したまま上位スキルの発動するのは難しい。

特大や見切り4でさえ何かを妥協しないと発動できません。
さらに無理して発動させても効果が薄いという事実。

…もうおとなしく匠発動させるよ、、


ということで、アプデによりいろいろな変更がありましたが、
私は匠や餓狼を中心にスキルを組んでいこうと考えています。

大3匠に高級耳栓、風圧大、回避性能+1、、
大3餓狼に高級耳栓、風圧大、ランナー、、

などなど、、
まだまだ考える余地がありそうで
製作が完了するのはいつになることやら…

| 装備・スキル・剛力工場 | 16:48 | comments:3 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

個人的には以前までのスキル構成にカフを利用してプラス何かを発動させる程度の変化しかありませぬ。
麻痺剣いいよいいよ麻痺剣(*´д`)
1000円高い…。カプ畜+カフ畜ぷぎゃー…。

| アニー | 2009/12/20 10:12 | URL |

絶大とかは+5はそんなに変わらないのか…

メレティとかカフで匠が発動しやすくなったのはいいですよね!
あと…剛ナナ片手見て思ったんですが匠って属性ダメに効果ありましたっけ?

| たくぽん | 2009/12/21 18:49 | URL |

▽アニーさん
PTへの貢献度で考えると状態異常剣たちも優れていそうですね~

カプ畜でも何でも好きに呼ぶがいいさ。。
パッケ、メレティ、レギス、、、アルマも欲しくなってきたよ☆

▽たくぽんさん
絶大見切り+5も弱いわけではないんですが、単体で発動させても効果が薄いんです。
発動しやすくなった匠をどんだけうまく組み込むかが腕の見せ所ですよっ

>属性ダメ ありますあります~各斬れ味に対して以下の倍率が対応します。
赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1 青:1.0625 白:1.125 紫:1.15
つまり紫ゲージの【渇愛】ならば2100x1.15=2415が実際の値になりますねっ

に、にせんよんひゃく…

| そめっほ | 2009/12/22 05:10 | URL |















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